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5月15日,中消协公布《青少年近视眼现况与网络游戏消費感受汇报》显示信息,从伤害眼睛视力要素的认知能力看来,都有超出四成的被访者觉得读写能力姿态有误、长期玩网络游戏是关键要素,青少年儿童第一次触碰电子产品和网游均展现年轻化发展趋势。
中消协于2018年12月-2019年3月深入开展了青少年近视眼现况与网络游戏消費感受主题活动。
本次调研感受主题活动调研浏览了中小学生、中小学生、高中学生共1,760个合理样版,并免费下载排名靠前的50款手游游戏App商品,仿真模拟感受未成年真实身份感受实名认证、防沉迷系统监测等体制。
北青报记者了解到,中小学生触游高峰期出現在小学三年级(9岁上下占有率32.2%),中小学生触游高峰期则出現在小学六年级(12岁上下占有率21.7%),高中学生触游高峰期出現在初中一年级(13岁上下占有率19.4%)。
青少年儿童第一次触碰电子产品和网游均展现年轻化发展趋势,超出九成的被调研青少年儿童每星期都是将电子产品用以学习培训、手机游戏,中小学生人群因“学习培训”“写作业”而“迫不得已”触碰电子产品的占比明显高过普通高中学员,最该造成关心。
《汇报》显示信息,从伤害眼睛视力要素的认知能力看来,都有超出四成的被访者觉得读写能力姿态有误、长期玩网络游戏是关键要素。
新闻通稿(新闻记者 张鑫 王薇)